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Guide RP : les Caractéristiques

Lors de la création de mon personnage, je lui ai défini des caractéristiques de Force, de Dextérité, d'Intelligence, etc... Il ne faut pas les oublier, et prendre en compte leurs valeurs dans son Role Play.

Je ne parle pas ci-dessous des jets de dés liés aux caractéristiques. Je n'aborde que quelques conseils et exemples pour tenir compte de ces caractéristiques dans votre RP quotidien.

Force

Si votre perso a peu de force, tenez en compte dans le jeu.

Exemple :
- *essaye d'ouvrir la porte en la poussant de son petit bras* Ho hiiiisse... HNNNNN... Hmm, il va falloir trouver un autre moyen de passer.
- Laisse petit, Grobeuh ouvrir *ouvre*
- Holalaaa *voix admirative* quelle force vous avez

Autre exemple :
- Aie, jambe à moi fait mal *frotte sa jambe frénétiquement*
- *range sa pipe* Tu pourras marcher Grobeuh ?
- *fait non de la tête et baisse la tête pour regarder le gnome (de force 7)* Non, jambe veut pas.
- *essaye de porter Grobeuh (quel boulet ce gnome) et se retrouve étalé sous son imposante masse*

Donc si vous en avez l'intelligence et la sagesse (pas comme ce gnome), tenez compte de votre force.

Dextérité
Une bonne dextérité permet à votre personnage d'être agile, précis et rapide dans ses réactions physiques.

Ainsi, pour illustrer ce qu'elle représente...

S'il a une faible dextérité, il aura plus de chances de :
- Se mettre le doigt dans l'oeil alors qu'il veut se recoiffer
- Tomber comme une loutre s'il tente de jouer l'équilibiriste sur une branche
- Se prendre le ballon dans la figure si on lui lance en criant "Réflexe !"
- etc...

S'il a une bonne dextérité, il aura plus de chances de :
- Danser sur les mains sans tomber
- Esquiver un coup (c'est pour ça que la dextérité influe sur la CA)
- Mettre une fléchette en plein dans le mille, et donc de...
- ...Toucher son adversaire avec une arme de jet
- etc...

Exemple d'un perso ayant une dextérité de 5 :
- Alors, cette auberge vous plait ? *renverse sa chope de bière du revers de la main*
- Oui je... Hé, attention ! *en colère* Mes jambières lavées il y a 2 semaines !
- Ho, je suis désolé *se lève* je suis maladroit... *avance vers la table pour éponger, mais se prend les pieds dans la chaise et tombe*

Exemple d'un perso ayant une dextérité de 19 :
- Alors, cette auberge vous plait ? *prend une cacahuète et la fait sauter d'une pichnette directement dans sa bouche*
- Heuuu oui *admiratif*
- Tant mieux, car c'est ma soeur qui la tient *prend sa chope, la pose sur trois doigts tendus en trépied, et la reprend par la anse avec la même main* Hop !
- Houaaaa *éberlué*
- Il y fait bon vivre et bon manger *se lève, donne un coup d'épée bien placé sur la cuisse de poulet dans son assiette, la cuisse voltige et attérit sur une flèche qui dépasse de son carquois dans son dos ; d'une tape sur le bas de ce carquois la flèche sort du carquois et il la rattrape au vol avec les dents*

Enfin bref, vous avez compris...

Constitution
Elle n'est pas que le chiffre qui détermine les points de vie de votre perso. Elle représente sa forme physique, sa capacité à être endurant, sa résistance à la maladie.

Si votre perso a une consitution moindre, il sera plus vite fatigué quand il court. Il attrapera plus souvent des petits rhumes, il s'essoufflera plus vite. Ajoutez ces petits événements à la vie de votre personnage, qui n'ont pas d'influence sur ses points de vie, mais qui seront du plus bel effet sur votre RP.

Intelligence
Si votre personnage est assez intelligent, il aura une meilleure mémoire, comprendra plus vite, apprendra mieux.

Inutile d'indiquer profusion d'exemples, gardez quand même à l'esprit qu'on considère que la lecture et l'écriture nécessitent une intelligence supérieure à 10 (vous voilà rassuré sur votre propre cas ;-)).

En dessous de 9 d'intelligence, votre personnage ne parle pas correctement.

Sagesse
La sagesse détermine chez votre personnage :
- son bon sens (ce qui ne veut pas dire qu'un personnage sage fera forcément le Bien)
- sa volonté (son endurance mentale, en quelque sorte)
- sa capacité à juger, à ressentir

Ne la confondez pas avec l'intelligence.

Exemple de personnage sage mais peu intelligent (Grobeuh) :
- Heuuu toi qui être ?
- Mais enffin Grobeuh, f'est moi, Gnomy ! Fe t'ai porté quand tu poufais plus marffer...
- Ha ? Moi me souviens pas. *éclate de rire* Mais toi pas malin porter Grobeuh, hahahaha !
- Forfément, tu pèves à peu près quinve fois mon poids, que pouvais-ve faire d'autre ?

Charisme
Le charisme représente la beauté du personnage, mais aussi sa prestance, sa classe… Elle représente de même sa manière de parler.

Avec un faible charisme, le personnage n’est pas vraiment attirant, voire repoussant dans les cas extrêmes.

Exemple de personnage ayant un charisme de 5 (Groumf le nain) :
- Salut les mecs, chui Groumf le nain *empeste la bière*
- *l’elfe le regarde avec horreur* Mais… Tu es sale ! Quelle odeur *se pince le nez* Hé, regardez ce nain ! C’est le plus laid que j’aie jamais vu !

Exemple de personnage ayant un charisme de 19 (Slÿaneblvlitfaen l’elfe)
- Bonjour à vous, gente compagnie
- *hommes admiratifs* Waow qu’elle est belle ! C’est a vous, ces beaux yeux la ?

(merci à pingouin pour sa contrib')




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