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Géographie

Situation du continent

Le Paradis Perdu est un continent situé au sud-ouest des îles Lantan. Isolé dans une région maritime très virulente, son accès depuis d'autres continents est pratiquement impossible, tant la mer est déchaînée. Sa géographie et son histoire est donc séparée des Royaumes Oubliés, même si on y retrouve les mêmes races et divinités.

Principales régions

Le Royaume de Tirith

Situé entre l'empire Ferihan et les Marches coalisées de l'Ouest, son relief est constitué de quelques montagnes, et ne nombreux cours d'eau permettent une exploitation agricole efficace de cette région. La capitale, Tirith, est une ville côtière, entourée de quelques villages, dont Vanfarell.

[HRP] Quelques mots sur Vanfarell :

Vanfarel est une communauté rurale prospère et fertile, sorte de grenier de Tirith et ville franche. Elle reste cependant un protectorat de Tirith qui la défendra en cas de besoin. Nous sommes dans une configuration proche de Monaco ou l’Andorre. Vanfarell autonome oui, indépendante, non… Le Roi de Tirith reste le dernier maître à bord en cas de coup dur. L’épisode de la disparition de VF l’a d’ailleurs démontré concrètement…

Vanfarell bénéficie d'un statut particulier négocié par Vanfarell lui même : le bourgmestre paye d'importants impôts pour garantir une certaine indépendance locale, bien plus favorable aux "affaires" courantes dans une ville frontière aussi idéalement placée. Les rapports entre les deux communautés sont cordiaux et mutuellement profitables, le sens des affaires caractérise les deux participants : ce sont des opportunistes et des pragmatiques.

VF est aussi un site sacré vers lequel convergent aventuriers et hommes libres en quête de fortune et de gloire. Sous une apparence bénigne se cache cependant un lieu d'exception et d'influence, un village sur les frontières dans lequel pullulent les aventuriers et les bonnes affaires. Une sorte d’Abilène en version Med fan.

Le village est dirigé par un Bourgmestre élu par les habitants. Il est le représentant du pouvoir en place et décide de la conduite du Village. Il reporte au Roi de Tirith en cas de problème. Le Bourgmestre actuel est Yann le Bourgmestre. C’est un ancien officier de la garde de TT venu s’installer à VF dès sa retraite. Il est peu connu et assez discret. Il a été exceptionnellement nommé après la disparition de VF par les armées de Galaan et compte passer la main pour se consacrer à ses terres personnelles… Une élection est prévue pour bientôt...

Habitants de Vanfarell

Les habitants du cru sont des paysans prospères et bourrus qui aiment leurs traditions rurales et campagnardes. Ce sont des gars très "soupe au chou", très "lou papé et gallinette", complotant à leur niveau pour que les choses restent comme "dans l'ancien temps".

Le village possède ainsi deux principaux types d’habitants : les commerçants et les paysans. Les commerçants sont organisés en guilde des artisans et commerçants. Ces derniers sont puissants sur VF car ils paient beaucoup d’impôts. Artemis est actuellement la chef de cette guilde. Une élection du chef de cette guilde est prévue le jour où Artémis passera la main...

Les Paysans sont regroupés dans une coopérative appelée « le Comité Agricole ». Ils se retrouvent dans la grange du Père Ranguin pour faire leur réunion. Notons que des PNJ paysans sont régulièrement rajoutés dans les Maj du mod afin de renforcer cette vie locale.

Autour de toute cette activité vit aussi une petite mafia locale qui reste encore très discrète. Cette mafia entretient des rapports plus ou moins conflictuels avec la guilde des artisans (vols, racket, prêts…). Les membres les plus connus sont Eskota le casseur de pouce et Graton le mendiant... Mais jamais rien n'a pu être prouvé contre eux...

Les paysans, quant à eux, luttent contre les voleurs de poules dont le chef le plus connu est Rigondard le Plottier et sa bande "les Rigondeurs". On n'a jamais réussi à capturer un rigondeur vivant et encore moins à capturer Rigondard qui se dit le maître des routes et des chemins... On trouve parfois les rigondeurs dans les bois et aux abords des villes, proche des fermes isolées.

La ville de Vanfarell est protégée par la Bâtonnerie, sorte de gendarmes qui officient au quotidien. en cas de conflit grave, le village fait appel aux armées royales de Tirith... [/HRP]

L'Empire Ferihan

Situé dans l'Est du continent, la capitale de ce vaste empire est Feriha. Un fleuve traverse cet empire en passant par la capitale.

La ville millénaire de Fériha est la capitale de l'Empire Férihan, dit l'Empire de Métal", comme elle fut celle d’un empire plus ancien et mystérieux en son temps. Les monolithiques édifices qui ornent la cité sont les vestiges des orgueilleux temples et des palais des ophidiens. Sur les façades des antiques bâtisses, les pierres malades sont creusées par les outrages du temps, témoins résignés de la marche de l'Histoire. Parmi les bâtiments les plus imposants : le palais de l'Empereur et le Sénat Impérial...

C'est une capitale imposante et glacée, cimetière des fantômes du passé et des terribles guerres qui les emportèrent : un lieu marqué par le souvenir, la mort et le destin. Dans ces monumentales allées, sous la lueur blafarde de la lune, certains voient, parfois, s'animer le visage du démon dans le faciès de pierre des gargouilles, victimes de l'oppressante aura qui marque ce site ancestral.

La citadelle impériale de granit noir qui surplombe le centre de Fériha est édifiée sur les ruines même d’un palais antique, antre magique et solennel. Dans cette forteresse inexpugnable, assis sur son trône de fer, le très glorieux empereur Albin 1er, dit le Sombre, dirige l’Empire de Métal d'un règne sans partage, dans le plus pur respect de la tradition Férihane : selon son bon vouloir !

Le monarque a tous les pouvoirs, tous les droits et ses simples caprices deviennent décrets. Ainsi, depuis qu'il est au pouvoir, le suzerain a notamment imposé une mesure inédite qui a bouleversé les plus conservateurs : La constitution d'une garde personnelle exclusivement féminine, composées de femmes alliant beauté, force et loyauté indéfectible à leur Maître… On dit qu'elles sont toutes les maîtresses d’Albin…

Le Territoire de Fériha est situé au cœur de L’Empire, il est le grenier et l'atelier de l'Empire, un territoire de champs, d'élevage et d'artisanat. C'est aussi lla région la plus puissante et la mieux protégée de l’Empire. Seuls les plus méritants des combattants Férihans se voient léguer, après au moins vingt années de service dans l'armée ou la Légion de Fer, un pécule et un terrain pour s’installer, s'ils le souhaitent, dans les riches terres de Fériha, c'est le seul moyen d'émigrer dans cette région prestigieuse.

Au cœur des cités, dans les couloirs des bâtiments officiels, les bureaucrates gèrent les affaires courantes de cette puissante nation, distribuant passe-droit, avantages et arrangements dans de discrètes transactions... Avant d'aller rejoindre leurs maîtresses, dans une de ces orgies outrancières qui font la réputation de la vie nocturne de Fériha. Une atmosphère de corruption endémique, de collusion et de népotisme fait des habitants des alentours des êtres cyniques, retors et dépravés.

Les puissants de la Cour Impériale sont, de coutume, les favoris du régnant actuel : famille, amis proches, courtisans arrivistes et courtisanes sans pudeur, compagnons d'armes impitoyables et écornifleurs. Cette bonne société ne saurait garder sa place après la disparition du monarque, une nouvelle cour se constituant traditionnellement autour du nouveau suzerain. Rares sont les sages qui peuvent rester en grâce malgré les règnes successifs et les purges, les amitiés impériales étant très versatiles.

Ainsi les natifs de cette région ont bien compris l'intérêt et les dangers de vivre ici en permanence : ce sont généralement d'habiles intrigants, rompus aux jeux politiques et qui utilisent leur influence pour obtenir des faveurs contre profits. Un jeu dangereux sous le règne de l'empereur Albin 1er, célèbre pour ses colères et ses exécutions sommaires !

La vie de la capitale est régulièrement rythmée par les activités et les lubies de l'Empereur : Combats de gladiateurs, chasses à l’humanoïde, revues militaires, parades grandioses, tournois, événements religieux, parties fines, jeux du cirque et, bien entendu, exécutions publiques..."

Les Terres du Graf

Elles sont situées au Nord du Royaume de Tirith. Le climat y est rude et froid. La capitale est Kerchnerstad, très grande ville où l'on trouve bon nombre de magasins, une bibliothèque, des bains publics...

[HRP] Quelques mots sur Kerchnerstad :

Royaume de type Saint Empire Romain Germanique, très pieux, droit et honorable, inspiration et ambiance très germanique. La caste dirigeante est celle des "Chevaliers du Graf" aux ordres du Graf, Grand Commandeur de l‘Ordre, « Homme Providentiel" et "Père Sauveur de la Nation", une légende vivante.

Le Graf peut être un homme du peuple devenu ce qu’il est par ses faits d’armes. Ce n’est pas forcément un noble de naissance. Il est l’équivalent du Kaiser de Prusse. Cette notion est très importante car elle signifie qu’un roi potentiel peut un jour venir demander des comptes sur ses droits à Kerch. Le Graf actuel, de vieille souche locale, a donc tout intérêt à trouver une femme, si possible de sang royal afin d’asseoir définitivement son autorité...

Les gens du crû sont des conservateurs pudibonds mais bienveillants, type prussiens très à cheval sur les principes. Fidèles et fiers de leurs origines et de leurs traditions, ce sont des combattants têtus et disciplinés qui ne redoutent nul ennemi. Militairement très puissant, religieusement très impliqué vers les cultes militants du Bien et du Droit (Torm, Tyr et Heaume), le royaume est politiquement très uni et solide.

Irvin, le Graf actuel, est un peu comme Osric du film Conan, un vieux combattant blanchi sous le harnais, fatigué par le poids de ses écrasantes responsabilités et le poids du chagrin de la perte des siens. Pour le bien du royaume, il doit donner un héritier à son peuple, pour que les idéaux de son règne perdurent.

Lassé par l'exercice du pouvoir, le Graf reste cependant un être d'exception, un paladin épique qui a perdu le goût de se battre depuis la paix avec Férihan. Depuis un moment, tout comme le roi Théoden de LotR, il attendait de se réveiller comme un vieux lion et faire renaître la légende des faits d'armes de la puissante armée de ses suivants, chevaliers, Templiers et autres qui le considèrent toujours comme le sauveur et le guide de leur saint combat contre l'Obscur.

Il a remobilisé ses armées et compte repartir se battre contre les dangers nouveaux, particulièrement suite aux assauts des géants dans la guerre contre Habazigal. C'est dans l'adversité que l'ampleur de cet homme et de son peuple s'est toujours révélé aux yeux des autres nations. Irvin et ses troupes ont vaillamment repoussé les armées de géants de leurs terres et restent des alliés privilégiés de Tirith...

PS : vous aurez compris que Conan,Osric, le kaiser ou Theoden n'existent pas sur PP... [/HRP]

Les Marches de l'Ouest

Vastes terres situées à l'Ouest, elles sont géologiquement diverses : déserts, montagnes et plaines s'y succèdent.

Le Royaume elfique de Dromael

Situé à l'extrême Nord du continent, le royaume de Dromael est constitué à 95% de forêt. Le froid y règne en maître où il n'y a pas de végétation, mais une fois enfoncé dans cette forêt, le climat change et devient tempéré. Il n'y a pas à proprement parler de cité, mais plutôt une multitude de petites communautés. Les elfes y vivent en harmonie avec la forêt, respectant uniquement la loi ancestrale du lien qui les unit à la nature.

Les Terres du Morgoth

Elles se trouvent au Nord-Est du continent, et leur géomorphologie est peu accueillante : c'est une terre aride, sans vie, succession de montagnes à l'infini. Une étrange couleur rouge domine le paysage. On n'y trouve aucune végétation, et aucun cours d'eau apparent. Il y fait chaud le jour, et froid la nuit.




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